의류 설계 인체 구조 해석
인체는 각 부분에서 모두 구성된 유기 전체이다.
그리는 중
복장 효과
처음에는 일반적으로 인체국장을 이렇게 나누는 것이 주로 머리, 팔, 팔, 다리, 발, 동시에 머리를 세분한다: 눈, 눈썹, 귀, 입, 입, 머리 등, 각 인체의 다른 형태, 형태 조합이 함께 구성되어 다른 느낌의 외모를 형성한다.
복장 효과
스타일의 관건 요소.
인체 국부 에서 머리 와 손 의 묘사 는 어려운 점 이지만, 다른 부분 은 원인 이다
복식
가려져 약화되다.
어떻게 머리 와 손 을 생동감 있게 그리느냐, 전신 은 매 종사 다
의상 디자인
업계 사람들 이 모두 고민했던 화제 는 탄탄해야 한다
스케치
기초와 대량의
모사하다
.
머리 와 목
머리를 그릴 때 추상은 타원형 구체로 표현하고, 목은 통형으로 그려, 이해대상은 파악하기 편리하다.
머리와 목의 동작은 서로 연결되어 있다.
그는 인물의 자세가 형성되는 중요한 부위 중의 하나이다.
그래서 표현
인물 동태
이때 목과 목을 연결해 그려야 한다. 목과 목의 근육은 목 좌우의 근육이다. 목부 좌우의 근육을 덜어주고, 목을 숙여, 옆 곡의 자세를 나타낼 때 목근육은 목부 미감 표현의 포인트다.
목의 동작은 어느 정도 온몸의 표정을 띠고 있다.
얼굴
… 에
복장 효과
표현 과정에서 얼굴은 묘사와 묘사의 중점 중 하나다.
복장 효과
그림의 표현은 일단...
복장
그러나
복장
각각의 개성, 풍격의 인물이 보여준다.
시종일관 각종 감정을 담은 사람들이 입고, 인물의 정신 상태를 표현하는 것은.
복장 효과
특수 사명.
인간의 각종 표정은 얼굴 이목구비를 통해 드러난다면
복장 효과
그림의 그림은 인물의 이목구비의 공성미를 파악해야 한다.
그리는 얼굴은 사람들에게 미감을 줄 수 있으니, 윤곽 비율의 위치를 정확하게 요구하며 일반인들이 감상하는 공감감을 그려준다.
얼굴 표현은 우선 이목구비가 얼굴의 위치와 비율을 파악해야 한다.
이목구비의 위치는 우리 나라에서 일찍이 세 개의 다섯 개의 눈이 있다고 한다.
이른바 ‘3정 ’은 미간으로 발적을 한 정으로 하고, 미간은 코밑까지 또 한 정으로, 코밑은 턱 밑까지 한 정입니다.
이는 일반적으로 머리를 똑바로 보고 쳐다보지 않고 내려다보는 동작을 할 때 그리는 위치의 비율을 가리킨다.
다섯 눈은 머리를 정면으로 관찰할 때 두 귀 사이에 다섯 개의 안경 넓은 위치를 가리킨다.
코의 넓이는 한 눈초리가 좌우의 귓속까지 각각 한 눈으로 두 눈 자체가 다섯눈이다.
입에는 코밑에서 턱밑까지 3분의 1까지 입의 넓이가 두 눈동자 사이의 거리가 된다.
귀 윗부분과 눈썹은 평평하고 밑부분과 코 밑부분은 평평하다.
얼굴을 그릴 때는 턱선의 미관을 주의해야 한다.
구체적으로 묘사할 때, 우선 머리의 윤곽을 그리고 머리의 중선을 그리고 중간 선을 그리면 머리를 4등분으로 나눌 수 있다.
맨 윗부분의 4분의 1은 머리 꼭대기까지 위치로, 나머지 4분의 3은 3개의 위치다.
이목구비의 올바른 위치를 편리하게 그려낼 수 있으며 머리의 동태로 인해 이목구비가 생기는 시스루 변화를 주의해야 한다.
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